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Fitness mental: jugar para entrenar el cerebro

Hace unas semanas os hablábamos de los Serious Games, o software lúdico aplicado a ámbitos serios. Hoy nos hacemos eco de un estudio de Anita Kelly y Lijuan Wang (University of California, Los Ángeles) publicado recientemente y en el que se prueba la eficacia de un programa de fitness mental. [custom_frame_right][/custom_frame_right] En dicho estudio se observó que el grupo de …

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Hábitos alimentarios e inteligencia emocional

Hábitos alimentarios e inteligencia emocionalInicioBlogPsicologíaLas emociones juegan un papel importante en nuestras vidas. En los últimos años se han publicado un gran número de artículos científicos sobre las emociones en general y la Inteligencia Emocional en particular. Por ejemplo, Mayer y Salovey1 idearon un modelo de Inteligencia Emocional formado por cuatro habilidades emocionales: percepción y expresión emocional, facilitación emocional, comprensión …

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Películas Psicológicas: Trainspotting (1996)

Películas Psicológicas: Trainspotting (1996)InicioBlogPsicologíaAntes de empezar con la entrada, dado que se trata de la primera en una nueva sección del blog, vamos a explicar en que consiste esta sección. Películas Psicológicas será una sección en la que analizaremos películas en las que puedan aparecer fenómenos, dinámicas y patologías propias del mundo de la psicología. Así mismo, mediante los comentarios, …

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Las charlas del TEDxBarcelona Science

Como ya os informamos hace una semana, el día 18 se realizó en el CCIB (Centro de Convenciones Internacional de Barcelona) el TEDxBarcelona Science dedicado a las Neurociencias. En la jornada participaron varios investigadores en el campo de la Neurociencia, con focos de interés que iban desde la robótica, hasta el estudio de la conducta y las emociones. Sin embargo, …

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Colaboración en RAC1 (Via LLiure)

El domingo día 22 de julio, Héctor Fuster, psicólogo de Idou Psicología, participó como invitado en el programa “Via Lliure” de la emisora de radio RAC1. En escasos 20 minutos se abordó el tema de los teléfonos inteligentes y se resolvieron dudas entorno a su uso adaptado y desadaptado. Podéis escuchar el programa desde la página de RAC1, o a …

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El Efecto «Peor que la media»

Hace unos días os hablamos del efecto Dunning-Kruger, o como los incompetentes no pueden reconocer su propia incompetencia. Hoy os hablaremos de la otra cara de la moneda, el efecto “peor que la media” o como las personas competentes no pueden reconocer su propia competencia. [custom_frame_right][/custom_frame_right] Cuando alguien es bueno en una tarea tiende a pensar que el resto de …

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Desarrollado Modelo Celular del Alzheimer

[custom_frame_right][/custom_frame_right] Un equipo liderado por Scott Noggle (New York Stem Cell Fundation -NYSCF-) ha conseguido reprogramar células de la piel de enfermos de Alzheimer i convertirlas en células cerebrales afectadas por la enfermedad. Este descubrimiento permitirá a futuros investigadores trabajar directamente con células afectadas por el Alzheimer, algo imposible hasta la fecha. La NYSCF es pionera en crear modelos de …

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Lo Último en Neurociencia (TEDxBarcelona)

Con motivo del Año de la Neurociencia en España, TEDxBarcelona realizará el día 18 de julio en el CCIB (Centro de Convenciones Internacional de Barcelona) la jornada dedicada a los últimos avances en neurociencia. [custom_frame_center][/custom_frame_center] Pero, ¿qué es TED? Bajo el lema “ideas worth spreading” (ideas que merece la pena explicar) se formó un evento en el que pensadores y …

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El Experimento Milgram

El Experimento MilgramInicioBlogPsicologíaTras las atrocidades cometidas durante la segunda guerra mundial, no eran pocos aquellos que se preguntaban qué podía mover a seres humanos a realizar semejantes actos de brutalidad. Stanley Milgram era uno de las personas que se hacia dichas preguntas y, por ello, diseñó un experimento1 para saber cuán lejos podía llegar una persona cuando una figura de …

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Videojuegos y «seriedad» (Serious Games)

A nadie escapa que el videojuego, como forma de entretenimiento, se ha convertido en el estándar occidental para jóvenes y no tan jóvenes. Tal vez, la mayor baza de que disponen los videojuegos, respecto de otras formas de entretenimiento, es su estrecha relación con la tecnología. Videojuegos y tecnología se retroalimentan positivamente y, de este modo, el diseño de un …