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Interacción y motivaciones en videojuegos masivos online (MMORPG)

Recientemente, el psicólogo de Idou Héctor Fuster, experto en nuevas tecnologías y psicología, realizó una publicación científica sobre el uso de los Juegos de Rol Multijugador Masivos Online (MMORPG). Estos videojuegos han sido objeto de controversia y, en no pocas ocasiones, han sido tildados de adictivos y dañinos. Así, sin ir más lejos, Héctor fue invitado a hablar sobre este …

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APA Convention 2013: Personalidad y Psicología Social

Hace una semana tuvo lugar la Convención de la APA (American Psychological Association) y nos hacemos eco de algunos de los estudios más interesantes que se presentaron en cuanto a personalidad y psicología social. En esta primera entrada, hablaremos de estudios que tratan desde la influencia del secretismo en nuestros correos electrónicos, hasta el crecimiento derivado de la discriminación, pasando …

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Aprendizaje con la escuela en la nube

Hace unas semanas os hablamos del cambio de paradigma que se esta empezando a introducir respecto de los modelos educativos vigentes. Son muchos los teóricos que afirman la obsolescencia del sistema educativo actual, y la superación de modelos de enseñanza y aprendizaje que ya no nos son útiles. Hoy os presentamos a uno de ellos: Sugata Mitra. Sugata Mitra lleva …

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Mentes conectadas: interfaces cerebro-cerebro

El día 28 del pasado mes de febrero, se publicó en Scientific Reports una investigación realizada en la Duke University of School Medicine, en la que se conectaron por primera vez mediante una interfaz dos cerebros de rata. Dicha conexión permitía a pares de ratas resolver problemas simples de forma colaborativa, no solo estando en el mismo espacio, sino a …

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Investigación sobre el origen de la esquizofrenia

La esquizofrenia ha sido, desde su definición por el Dr. Kraepelin en el siglo XIX, el gran misterio de la salud mental y, desde entonces, encontrar los factores causantes de dicha patología ha sido una prioridad para muchos estudiosos y científicos. En esta línea, una reciente publicación en Schizophrenia Research ha arrojado nuevas evidencias sobre la etiología de la esquizofrenia. …

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El cerebro y su organización visual

¡Feliz 2013! Volvemos de las vacaciones de navidad con las pilas cargadas y una nueva entrada: Nuestro cerebro recibe de forma constante una infinidad de inputs que ordena, categoriza y archiva, tal como podemos hacer nosotros con nuestro ordenador de sobremesa. Sin embargo, y siguiendo con la metáfora, cuando ordenamos archivos y carpetas en nuestros ordenadores personales, lo hacemos bajo …

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Programados para el Optimismo

Hoy os presentamos un nuevo sesgo cognitivo, y en este caso uno muy generalizado en nuestra sociedad: el optimismo. Optimismo No es la primera vez que hablamos de optimismo, y no se trata del primer sesgo cognitivo que la incluye. Aunque, tal vez, la mejor manera de expresarlo es que muchos otros sesgos cognitivos se incluyen dentro de este gran …

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¿Es sano espiar a tu ex-pareja en Facebook?

Con cerca de 900 millones de usuarios, Facebook es la red social más popular del mundo. Con todo, los usuarios no usan la aplicación solo para saber estar en contacto con sus amigos. Entre los muchos usos asociados, muchos usuarios de Facebook intentan mantenerse informado de lo que hacen sus parejas y, aun más, sus ex-parejas. Ante esta evidencia, la …

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El poder de la ficción

Estamos rodeados de historias, relatos, cuentos y ficciones, y a nadie escapa el extraño magnetismo que ejercen sobre nosotros. La cuestión no está solo en que la ficción sea capaz de cautivarnos sino en el poder que ejerce como motor de cambio y evolución. No en vano, el laureado especialista en socio-biología Edward Osborne Wilson ha apuntado de forma recurrente …

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Videojuegos y «seriedad» (Serious Games)

A nadie escapa que el videojuego, como forma de entretenimiento, se ha convertido en el estándar occidental para jóvenes y no tan jóvenes. Tal vez, la mayor baza de que disponen los videojuegos, respecto de otras formas de entretenimiento, es su estrecha relación con la tecnología. Videojuegos y tecnología se retroalimentan positivamente y, de este modo, el diseño de un …